Nicht ganz ohne Stolz freuen wir uns, ein kleines Interview über die heiß ersehnten "Epischen Waffen" mit [Akil Hooper] von Sony Online Entertainment als erste Deutsche Seite hier veröffentlichen zu dürfen.
Dabei haben wir versucht die Fragen zu stellen, welche uns am häufigsten selbst gestellt wurden.
Vielen Dank an Akil Hooper für die freundliche Beantwortung :)
Die sechs Fragen zu den Epische Waffen
Frage 1
[Diamondaine]: Will the Epic Weapon quest (including the reward) be available and resolvable for every EQ2 player - or just for the raiding community?
[Akil Hooper]: All 24 of the epic quests are divided up into two parts. The first part is designed around group players, while the second is designed around raiding players. Each part will have an epic weapon as the reward, with the raiding epic being a fairly large upgrade to the grouping version.
Übersetzung: [Dia]: Werden die Epischen Waffen Quests (inklusive der Belohnung) verfügbar und lösbar für jeden EQ2 Spieler sein - oder nur für die Raid-Gemeinschaften?
Antwort: [AH]: Alle 24 der epischen Quests sind in zwei Teile aufgeteilt. Der erste Teil ist für Gruppen designed, während der Zweite für die Spieler die gerne raiden entwickelt wurde. Jeder Teil wird eine epische Waffe als Belohnung haben, wobei die epische Version aus dem Raid eine ordentliche Aufwertung zur Gruppenversion darstellt.
Frage 2
[Diamondaine]: How will the epic quest line look like? More like a larger Signature Quest Series, or will they look like a class orientated version of a large questline, e.g. the Peacock or Claymore quest lines?
[Akil Hooper]: Technically the Peacock and Claymore quest lines are just long signature quests with raiding components, which is technically what the epic quests are. I think it is fair to compare them to the Peacock or Claymore quest lines, but technically we consider them signature quests.
Übersetzung: [Dia]: Wie werden die Epischen Quests aussehen? Eher wie eine größre Signatur-Quest-Reihe, oder werden sie eher sowas wie eine Klassen orientierte Version einer großen Questserie, wie z.B. der Pfauenclub oder Claymore Questreihe?
Antwort: [AH]: Technisch gesehen sind die Pfauenclub und die Claymore Questreihen nur lange Signatur-Quests mit Raid-Komponenten, was technisch betrachtet auch die Epischen Quests sind. Ich denke es ist fair sie mit der Pfauenclub oder Claymore-Reihe zu vergleichen, technisch betrachteten wir sie als Signatur Quests.
Frage 3
[Diamondaine]: What is the main difference between the legendary and the epic version of your class specific weapon?
Some players hope, that just the "standard stats" are different, which would mean both versions have the same look (and effect), but the epic one has better stats. (e.g. +50 WIS instead of +35 WIS, but the same effect).
Will the look be extraordinary ? Or more like a well known weapon (e.g. epic from EQ1) with a new texture?)
[Akil Hooper]: The raid versions of the epics will have upgraded stats as well as some extra effects. The legendary versions of the epic share geometry with the raid versions, but the raid versions have some extra bells and whistles to really make them pop. These are all new weapons, some of the stories have tie ins with the EQ 1 Epic Quest storylines, but they art for the weapons is original and unique.
Übersetzung: [Dia]: Was ist der Hauptunterschied zwischen der legendären und der epischen Version bei der klassenspezifischen Waffe? Einige Spieler hoffen, dass nur die Standardwerte unterschiedlich sind. Das würde bedeuten, dass beide Versionen das gleiche Aussehen (und Effekt) haben, während die epische Version bessere Werte hat. (Beispielswiese +50 Weisheit, statt +35 Weisheit, aber den gleichen Effekt).
Werden sie ein aussergewöhnliches Aussehen haben? Oder eher wie bereits gut bekannte Waffen (z.B. die Epischen Waffen aus EQ1) mit neuen Texturen?
Antwort: [AH]: Die Raid-Versionen der Epischen Waffen werden bessere Werte haben, sowie einige extra Effekte. Die legendären Versionen der Waffen teilen sich die gleiche Geometrie der Raid-Versionen, aber die Raid-Versionen werden einigen extra Schnickschnack haben, um sie so richtig hervorzuheben. Es handelt sich dabei um komplett neue Waffen, enige mit Geschichten, die mit den Epischen Quests aus EQ1 gekoppelt sind. Das Design der Waffen ist einmalig und aussergewöhnlich.
Frage 4
[Diamondaine]: The quest story and the weapons itself. Will the player knew them from Everquest 1? Like the old EQ1 epic weapons (V1.0), revived with a new and completed story? Or will he find a totally different one with an own story line, in most of the cases?
[Akil Hooper]: Again some of the Epic Questlines have some story tie ins with the original EverQuest epics, but the EverQuest II Epics are new stories and weapons with new origins. For the most part they have very little to do with the original EverQuest epics outside of being called "Epic Weapons".
Übersetzung: [Dia]: Zur Quest-Geschichte und den Waffen selbst. Wird der Spieler aus Everquest 1 sie kennen? Also die alten Waffen (V1.0) wiederbelebt durch eine neue und nun ergänzte Geschichte? Oder wird er eine komplett andere und eigene Geschichte vorfinden, in den meisten der Fälle?
Antwort: [AH]: Auch hier werden einige der Epischen Questreihen eine Geschichte haben, die mit den original EverQuest Epischen Waffen verknüpft ist, aber EverQuest II "Epics" sind neue Geschichten und neue Waffen, mit neuen Ursprüngen. Für den größten Teil haben sie recht wenig mit den original EverQuest "Epics" zu tun, ausser dass sie "Epische Waffen" genannt werden.
Frage 5
[Diamondaine]: Let me spill some beans... when the epic weapons are going to have a unique effect on it. Will this effect be player (class) orientated? Or will it be more like an "archetype effect", e.g. for all mages the same ?
[Akil Hooper]: Very few epics share effects, and most of the effects are new custom effects built just for these weapons. Each of the 24 items is unique and different both in appearance and with their stats and effects.
Übersetzung: [Dia]: Laß mich mal ein paar Vermutungen in den Raum werfen... Wenn die Epischen Waffen einen einzigartigen Effekt auf sich haben werden, werden diese Effekte auf die Spieler (Klasse) bezogen sein? Oder wird er eher sowas wie ein "Basistyp Effekt" sein, also z.B. für alle Magier der Gleiche?
Antwort: [AH]: Nur wenige der Epischen Waffen teilen Effekte, und die meisten der Effekte sind neue waffenbezogene Effekte, nur für diese eine Waffe geschaffen. Jedes der 24 Gegenstände ist einzigartig, und unterschiedlich in Erscheinung, Werten und Effekten.
Frage 6
[Diamondaine]: Will you look into the weapons after release and listen to player base feedback? (I know, they want everything cool and usefull and cheap as a present...)
[Akil Hooper]: We are a live game, so nothing is ever set in stone. Like any of our live content we will be looking at it after release.
Übersetzung: [Dia]: Werdet Ihr Euch nach dem Release die Waffen noch einmal anschauen und auf Reaktionen von Spielern reagieren? (Ich weiss, sie wollen immer alles cool und nützlich und am besten geschenkt...)
Antwort: [AH]: Wir sind ein lebendiges Spiel, daher ist niemals etwas in Stein gemeißelt. Wie alles von unserem aktiven Inhalt, werden wir es auch nach dem Release im Auge behalten.
Danke
- Vielen Dank an [Akil Hooper] von Sony Online Entertainment für die Beantwortung der Fragen und an Eovania für die Vermittlung des Interviews ;)
- Die epischen Waffen finden ihren Weg nach Norrath mit dem kommenden Spielupdate #42.
- Wirst Du sie finden und ihrem Weg folgen?
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